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Mostrando entradas de septiembre, 2020

LA ERA DEL FLOP

  Hace uno años nos encantaba hablar de la cantidad de bits que tenían las videoconsolas, años después, los polígonos nos adentraban en ese futuro alucinante de movimiento y modelados que todavía no éramos capaces de imaginar, cartucho en mano. Ahora, en pleno 2020, los FLOPS, que tampoco son nada nuevo, comienzan a tener cada vez más protagonismo, la unidad de medida que marcará el poderío técnico de la nueva generación que viene. FLOPS ( floating point operations per second ) son las operaciones en coma flotante por segundo que una máquina puede llegar a procesar. La nueva generación de consolas con Project Scarlett y PS5 actualmente serían capaces de generar 24 teraflops aproximadamente, según las últimas noticias. 1 megaflops = 1000 flops 1 gigaflops = 1000 megaflops 1 teraflops =1000 gigaflops Comparativa con otras generaciones Switch: 1024 GFLOPS (3 veces Wii U) PS4 Pro: 4198 GFLOPS (2,3 veces PS4) PS4: 1840 GFLOPS (6 veces PS3) Xbox One X: 6001 GFLOPS (4,6 veces Xbox One) Xbox O

RETRO NOSTALGIA

  Posiblemente sea porque cada vez es más difícil conseguir estas consolas o sencillamente porque queremos, incluso necesitamos, volver a revivir una parte de nuestra infancia con aquellos títulos míticos como Mario Bros o Sonic. Si eres de aquella generación aquí hablaremos del mundo retro, de cómo ha evolucionado, rescataremos títulos ya olvidados y mucho más. Hoy empezamos retrocediendo a los 90 con dos máquinas que cambiaron la historia de los videojuegos para siempre: Súper Nintendo y Mega Drive. Aunque ya había consolas mucho antes estas dos máquinas eran diferentes pues gracias a ellas podíamos por fin disponer de tecnología en casa de forma asequible, hasta entonces o pertenecías a la nobleza o tenías que conformarte con artilugios construidos por dos amigos en un garaje. La Nes, Master System y Atari. Después, Súper Nintendo y Mega Drive consiguieron acercarnos un poco más a los salones recreativos, ya no era necesario sisar monedas a tu madre del bolso para jugar, tenías much

VIDEOJUEGO: ARTE Y PASIÓN

  La cultura del videojuego es apasionante, cada vez son más los que contemplan este medio como una forma de arte, tema que sigue generando gran controversia dentro de la industria, entre la propia comunidad de jugadores y por supuesto más allá de las fronteras de esta emocionante forma de entretenimiento. De lo que no hay duda es que en los videojuegos existen potentes elementos e influencias artísticas, presentes en sus imágenes, sus historias, la música, el desarrollo conceptual… y por supuesto detrás de todo esto hay grandes artistas, auténticos artesanos del videojuego (no todos pueden alcanzar semejante condición) que sobresalen por encima del resto gracias a su enorme talento y esa originalidad atrevida que a menudo suele ser fundamental para que el videojuego como medio y forma de expresión siga creciendo y evolucionando. Los jugadores sabemos que para nosotros esto es una especie de religión y a menudo lo demostramos no solo adquiriendo y coleccionando videojuegos generación t

10 JUEGOS QUE LLEVARÍAS A UNA ISLA DESIERTA

Ha llegado el verano y con él las ansiadas vacaciones. Reservamos el viaje ideal al paraíso de la misantropía, una isla solamente para nosotros. Todo marcha según lo planeado: playita, sol, cócteles y nuestros videojuegos favoritos. No hay nada como jugar la partidita resguardados del sol bajo una sombrilla con vistas a un límpido mar. Nadie te avisó de la cuarentena. Nadie te pidió que abandonarás la isla. Nadie, ni siquiera el gobierno, pudo anticiparse a la catástrofe. Ahora, estás aislado. Lo que te preocupa no es la soledad ni las necesidades básicas proporcionadas por la civilización. Lo importante para ti son los juegos que has llevado contigo. Aquí presentamos los videojuegos que contenían nuestras maletas  1 - Súper Mario World 2 - GTA Vicy City 3- Age of Empires 4- Diablo II 5- Call of Duty: Modern Warfare 6- Fallout 3 7- Half Life 2 8- Commandos 9-  Dirt Rally 10- Table Tennis ¿Cuáles serían los tuyos?

LAS CINCO PEORES CONSOLAS DE LA HISTORIA

T oda empresa, grande o pequeña, de mayor o menor éxito, tiene en su haber estrepitosos fracasos. En lo referente al sector tecnológico y el ocio interactivo, lugar donde habita el mundo de las videoconsolas, las grandes compañías tienen una habitación en un profundo sótano con algunas de las máquinas más aterradoras e infames que el mundo haya visto. La lista que hoy presento podría ser de hecho más extensa pero he decidido escoger cinco máquinas por ser fracasos de empresas con recursos y conocimientos suficientes como para conseguir algo con un mínimo de calidad, sin embargo la cosa finalmente no terminó bien. Sega 32X (1994) Sega fue y será una de las empresas más innovadoras en este sector, pero toda esa innovación a veces tiene un precio y un ejemplo de ello fue este periférico diseñado para acoplarse a una Mega Drive y obtener juegos con 32 bits. Algunos de sus juegos podrían llegar en formato CD requiriendo para ello el Sega Mega CD. La suma de los tres elementos (Mega Drive,